當你堅持自己的時候
別忘了也要養活自己
理想總是夢幻
現實總是殘酷
客戶可以應付應付
自己不可以敷衍自己啊
設計界的前輩無數
願意提攜後進的也不少
有長遠目標的公司法人更多
左邊比一比
右邊加一加
能做自己的又能有幾個
除非不缺錢
畢竟設計是商業行為
利字是擺在前頭的
或許自己會有很棒的哀滴兒
但是
真的可以為業主創造話題嗎?
有矚目話題,才會有那道聖光
套句前輩的話,
刻圖?
左邊人多的是,留點精力想想創意吧
……….
西方商業設計,
以繁複出名的
嗯~比不上,業主說
以簡單易懂的
嗯~怕人看不懂,業主說
是是是,再改就是,下星期交稿
啥?下星期?明天!
爆肝找肝膽腸胃科、腦袋脫皮找腦神經外科、神經衰弱找精神科
……….
難道外國的村民都是天才嗎?
誰理你啊
能有共鳴的就是我的客戶
所以
共鳴越大,銷售量就會越大
大家都會行注目禮
設計師能創造話題才是王道
誰管你使用什麼手段啊
有入侵軍事管制區的
有利用公共資源的
有創作社群活動的
有借用公益事業的
有運用教育資源的
以上是國外成功的例子
不寫太明,免得淪為跟隨者
有興趣的請自行前往小魚大師部落格爬文
這圈子本來就很小
能創造話題的遠比技術好的能生存
就像是電視遊樂器
現在好像沒人這樣說….
都直接說PS我愛你嗎?
還是 willout you ? boxing you ?沒有你不能活,不然我怎麼宅 囧?
遊戲開發商在還沒有將該世代的硬體極限發揮之前
次世代主機就已經賣很久了…
成本都還沒回來,又要投入新的泥淖裡
新世代、新技術固然是某一種的藍海戰略
還是需要培養顧客這一個舊戰術的
當然以上是指大咖而言
不是小到看不到的設計師可以相提並論的
但是
我們可以見到一窩蜂的證照狂
永無止盡的學軟體
學都學不完
(某方面是補教界的宣傳成功,各大媒體都有所謂的高薪及免費訊息)
而真的有創意發揮的有多少?
技術固然重要
我們可以反問自己
你是發想規劃,還是終端執行?
如果你屬發想規劃,尋找技術,了解技術
如果你屬終端執行,鑽研技術,熟練技術
想要一魚兩吃的時代早已過去
想要成功
組個無敵團隊吧


