當你堅持自己的時候

別忘了也要養活自己

理想總是夢幻

現實總是殘酷

客戶可以應付應付

自己不可以敷衍自己啊

設計界的前輩無數

願意提攜後進的也不少

有長遠目標的公司法人更多

左邊比一比

右邊加一加

能做自己的又能有幾個

除非不缺錢

畢竟設計是商業行為

利字是擺在前頭的

或許自己會有很棒的哀滴兒

但是

真的可以為業主創造話題嗎?

有矚目話題,才會有那道聖光

套句前輩的話,

刻圖?

左邊人多的是,留點精力想想創意吧

……….

西方商業設計,

以繁複出名的

~比不上,業主說

以簡單易懂的

~怕人看不懂,業主說

是是是,再改就是,下星期交稿

?下星期?明天!

爆肝找肝膽腸胃科、腦袋脫皮找腦神經外科、神經衰弱找精神科

……….

難道外國的村民都是天才嗎?

誰理你啊

能有共鳴的就是我的客戶

所以

共鳴越大,銷售量就會越大

大家都會行注目禮

設計師能創造話題才是王道

誰管你使用什麼手段啊

有入侵軍事管制區的

有利用公共資源的

有創作社群活動的

有借用公益事業的

有運用教育資源的

以上是國外成功的例子

不寫太明,免得淪為跟隨者

有興趣的請自行前往小魚大師部落格爬文

 

這圈子本來就很小

能創造話題的遠比技術好的能生存

就像是電視遊樂器

現在好像沒人這樣說….

都直接說PS我愛你嗎?

還是 willout you ? boxing you ? 

沒有你不能活,不然我怎麼宅 ?

遊戲開發商在還沒有將該世代的硬體極限發揮之前

次世代主機就已經賣很久了

成本都還沒回來,又要投入新的泥淖裡

新世代、新技術固然是某一種的藍海戰略

還是需要培養顧客這一個舊戰術的

當然以上是指大咖而言

不是小到看不到的設計師可以相提並論的

但是

我們可以見到一窩蜂的證照狂

永無止盡的學軟體

學都學不完

(某方面是補教界的宣傳成功,各大媒體都有所謂的高薪及免費訊息)

而真的有創意發揮的有多少?

技術固然重要

我們可以反問自己

你是發想規劃,還是終端執行?

如果你屬發想規劃,尋找技術,了解技術

如果你屬終端執行,鑽研技術,熟練技術

想要一魚兩吃的時代早已過去

想要成功

組個無敵團隊吧